ReGAME
CUP'18
FAQ

ScienceAtHome er en forskningsgruppe, der arbejder med det formål at revolutionere videnskabelig forskning og undervisning via forskningsspil. Du kan finde mere information om os her, og her kan du finde vores forskningsspil.

ScienceAtHome indbyder alle mennesker til at spille forskningsspillene og dermed bidrage til tværfaglig forskning i kvantefysik, psykologi, samfund og statistik.

Læs om citizen science, også kaldet borgervidenskab, her, og om den forskning ScienceAtHome driver.

Vi hjælper klasser og skoler til at opnå kompetencemålene

I fagene fysik, matematik, samfundsfag og psykologi hjælper vi din klasse eller skole med at fremme forskning i disse fag, og dermed bidrage til en bedre forståelse af verden. Vi klæder eleverne på med færdigheder og viden om grundlæggende elementer i hvert fag, samt motiverer og involverer dem i, hvordan hvert fag også kan forstås via deres egen intuition.
Vi introducerer begreber, sammenhænge, problemløsningsprocesser, kritisk tænkning og videns færdigheder i fagene, så eleverne opnår de fælles faglige mål.   

 

Hvordan introduceres ReGAMECUP’18 i undervisningen?

Der findes flere måder, hvor på ReGAMECUP’18 kan indgå i undervisningen:

  • Book Jacob Sherson, leder af ScienceAtHome, til at holde et oplæg for hele skolen, der kickstarter konkurrencen, og introducerer eleverne til den forskning, vi driver, som på samme tid berører kernepensum i fire fag.

  • Book en workshop i en lektionstime med en af vores forskere, som arbejder med de berørte fagområder i ReGAMECUP’18.    

  • Brug en eller flere lektioner på at introducere ReGAMECUP’18,og læg evt. vægt på den del, som berører dit fag. F.eks. ved at hente en af vores lektionsplaner, som handler om ReGAMECUP’18 og et emne i kernepensum hos hvert enkelt af fagene.         


Du har også mulighed for at fortælle eleverne om ReGAMECUP’18 og mulighederne i konkurrencen. Klassekonkurrencen foregår også i elevernes fritid.   

FAQ  - De 20 spørgsmål til professoren

Hvad indeholder ReGAMECUP’18?
ReGAMECUP’18 indeholder læringsstier i fagene: fysik, matematik, psykologi og samfundsfag. I læringsstierne spiller man forskningsspil og skal besvare spørgsmål. 


Hvilke læringsstier findes indenfor hvert fag?  
Psykologi: 1) klassisk psykologi og hukommelse

Fysik. 1) Energi, systemer og kræfter 2) Turbulens og opdrift
Matematik: 1) Statistik
Samfundsfag: 1) Adfærdsøkonomi og spilteori

Hvordan tilmelder man sig ReGAMECUP’18?
Ved at tilmelde dig vores mailingliste, modtager du mere information, når vi kommer tættere på konkurrence ugen. 


Hvem kan deltage?
Alle elever fra 8.,9., 10. klasse og gymnasier (elever under 16 år kan deltage med tilladelse fra en forælder/værge)


Hvem dyster mod hvem i konkurrencen?
Konkurrencen er niveau fordelt, sådan at 8.-9.klasser dyster mod hinanden, 10.klasse-1.g klasser dyster imod hinanden, og 2.-3.g klasser dyster imod hinanden. Der findes en vinder til hvert niveau.


Hvordan vinder man i ReGAMECUP’18 ?  
Man vinder ved at score flest point. Point samles ved at spille forskningsspillene og svare rigtigt på spørgsmålene i læringsstierne undervejs. 


Hvor langt tid tager konkurrencen?
Mellem 5-10 timer hvis alle læringsstier gennemføres


Hvor finder jeg som lærer lektionsplaner?
Som lærer kan du finde lektionsplaner til fysik, matematik, psykologi og samfundsfag  til undervisningen nederst på denne side fra uge 46-49 


Hvordan booker jeg en forsker?
Du kan booke en forsker til at kickstarte konkurrencen med et oplæg eller en workshop i uge 49 ved at sende en mail til regamecup@scienceathome.org. Du er også velkommen til at høre mere om besøget af en forsker ved at sende en mail.  


 

 

 

ReGAME CUP’18 Information
Dismiss