ReGAME
CUP 2018

Spil, udforsk og bidrag

ReGAME faciliterer kreativitet, læring og intuition

I november 2018 vil ScienceAtHome afholde en forskerkonkurrence, ReGAME Cup 2018, for elever i gymnasiet og den øvre folkeskole. Konkurrencen vil blive afholdt med udgangspunkt i forsknings- og læringskonceptet ReGAME (research-enabling game-based education). ReGAME kobler videnskab, forskning og elevernes pensum sammen igennem spil. Eleverne bidrager til forskning ved at producere data og løse konkrete forskningsrelaterede problemer. Samtidig bliver eleverne introduceret til en ny måde at lære på, og viden som relaterer sig til konkrete dele af kernepensum. Det er med til at øge deres interesse, engagement, intuition og kreativitet i den normale undervisning.

Noget for alle faglige niveauer

ReGAME Cup består af fire spil med tilhørende læringsveje og undermoduler, som henholdsvis handler om fysik, samfundsvidenskab og statistisk tænkning. Læringsvejene kan indgå direkte i undervisningen, fordi de relaterer sig til dele af kernepensum. Læringsvejene tager eleverne i hånden, og guider dem igennem forskellige men relatérbare emner. Der er noget for alle faglige niveauer. De svagere elever vil blive taget i hånden, og guides igennem oplevelsen på en sjov, enkel og ikke-formalistisk måde. De ser pensum fra et nyt perspektiv, som kan være med til at styrke deres læring. Samtidig vil de stærke elever blive udfordret på deres intuition og tankevirksomhed. Eleverne kan uafhængigt af deres faglige niveau frivilligt dykke dybere ned i stoffet.

Direkte relationer til kernepensum

De fire læringsveje relaterer sig direkte til pensum. De fire læringsveje med tilhørende spil hedder Social Science, Statworld, Quantum Moves og Turbulance. Her er lidt om hvilke dele af pensum, hver læringsvej berører:

1.

Social science: Basal spilteori, homo economicus, adfærdsøkonomi, samarbejde på et samfundsniveau, offentlige goder, internationale aftaler/klimaaftaler, partiadfærd, karteldannelse (markedsmekanismen).

2.

Statworld: Basal statistik herunder deskriptiv statistik (typetal, median, gennemsnit, standardafvigelse, spredning og varians), korrelationer (vs. kausale sammenhænge) og hypotesetest (p-værdi, konfidensintervaller, signifikans og R2)

3.

Quantum Moves: Atomets opbygning, energibevarelse, kvantecomputer og kvantefysik.

4.

Turbulence: Turbulens i fly, i sport, naturulykker. Tryk (herunder idealgasligningen, Coanda effekten), luftmodstand, opdrift og RIVs (regions of intense vorticity).

November
2018

ReGAME Cup 2018 bliver afholdt som en konkurrence for 8.-10. klasse og gymnasieelever. Eleverne kan i hold af fem deltage, spille spillene og gennemgå læringsvejene. Der vil være præmier klassevis og gruppevis.

Hvis du som lærer synes, ReGAME Cup 2018 lyder interessant, og noget som du potentielt gerne vil have med i din undervisning, så kan du klikke på knappen herunder og udfylde blanketten for at få flere informationer snarest muligt.

ReGAME Cup vil ske i november 2018. Den nøjagtige dato kommer snart!

For at registrere din interesse i ReGAME CUP 2018, klik venligst nedenfor.

 

registrer din interesse

Hvis du har spørgsmål, er du meget velkommen til at kontakte ScienceAtHome. Læs mere om vores spil på hjemmesiden.


English

In November 2018, ScienceAtHome will host a national research contest for Danish high school and upper secondary school students.

The competition is classical in structure and enables everyone to contribute to research in various topics including quantum physics and turbulence. The competition will be structured based on the teaching concept, Research-Enabling Game-Based Education (ReGAME), in which students undergo learning modules that present concrete elements from their curriculum in conjunction with modern research challenges. Modules can be used as active and intuitive motivation for the specific syllabus.

 

Read
Blog post

The core curriculum and beyond

Can first-year master students reproduce the results of research papers after a few hours of training?

Read
Blog post

Quantum Talents

At ScienceAtHome we are also highly interested in the education of younger students.

Read
Blog post

Vision & Mission

Jacob Sherson spent some time with us to talk about news, global trends and the future of ScienceAtHome

Supporters

ReGAME Cup 2018
Dismiss